《元气骑士》新赛季“机械狂潮”,12款高达登场

2022-09-22 07:16:02 文章来源:网络

时间过得飞快,转眼间小伙伴们的暑假生活已经过了一大半,虽说快乐的日子总会让人觉得十分短暂,但是对于那些喜欢《元气骑士》这款手游的玩家朋友们来说,此时的心情却依旧感到度日如年。

造成这种反差局面的主要原因,并非是**内容本身出现了什么问题,而是原计划在7月下旬上线的全新赛季版本,居然在凉屋官方的一纸“道歉函”中成功“跳**”了。

要知道作为2022年《元气骑士》暑假版本的“压轴大戏”,s3赛季“机械狂潮”版本在还未上线之前,就被玩家寄予了厚望。其原因除了之前**料的两款“免费皮肤”之外,科幻感十足的未知玩法,也是大家共同关注的重要原因之一。

从官方发布的公告中得知,新赛季的上线时间暂定为本周进行版本更新,所以在正式推送之前,预告pv是必不可少的重要环节。或许此时凉屋所推送的内容只不过是“冰山一角”,但是只要是大家足够细心的话,还是能够在视频中找到不少有用的信息。例如**将要和大家聊的:机甲数量、攻击方式、机甲天赋、武器强化,以及**受大家关注的未知boss。

01全员机甲

从《元气骑士》的版本预告中得知,“机械狂潮”赛季的玩法,将会以机甲为主角进行地牢挑战,只是新赛季中的机甲与常规模式中的机甲相比,有着明显的差别。例如后者只能通过“穿戴”来提供额外的属**加成,虽然拥有独立的攻击方式,但是其驾驭方法却颇为单调,机甲本身也并不具备多少强化潜质。

可是新赛季中的机甲却拥有与主角职业一样的定位专**,例如**灵的粉色机甲就拥有极强的aoe**伤能力,而上图中的警官却依旧可以掌控“空中突袭”这项技能的威力。

除此之外圣骑士的“巨剑斩击”,刺客的“突袭”,气宗的“气功波”,恶魔术士的“火焰光环”都能在驾驶机甲的状态下进行施展。也就是说在新模式中,机甲和主角已经成为一个本体,是不可能分割的。至于机甲的数量,老宅详细的统计了一下,在《元气骑士》的预告片中,共有12款“高达”登场,所以大家就不用担心全新的赛季模式没有可玩**了。

02“武器”的强化

虽然“机械狂潮”赛季和常规的地牢挑战有着很大的区别,但是在玩法上两者之间还是存在很多共同之处的,例如武器的进阶和天赋技能的搭配。

由于新模式中的主角是类似于“高达”的机甲,所以无法像职业一样随意选择400多种不同的武器装备。因此想要在地牢中强化自身战力,唯有通过“装备进阶”来提升实战威力。但由于本次凉屋****料的内容太少,所以具体如何操作此时依旧成谜。

03机甲的强化

俗话说得好“工欲善其事,必先利其器”,既然已经确定机甲会通过武器进阶来提升攻击属**,那么接下来肯定就是通过天赋技能来提高武器的极限威力了。

在《元气骑士》当前所**料的讯息中,共有12款功能各异的天赋技能登场。虽然此时依旧不知道这些天赋的具体效果,但若是凉屋按照传统模式进行设计的话,那么搭配方式想必也并不会太过复杂,玩家需要解决的就是如何随机**到自己所需要的核心天赋吧。

04强大boss

如果说“红爵士和紫爵士”的登场**新了试炼之地的整体强度,那么“外星母舰”的降临就是让所有boss都知道,什么叫做打碎魔法石的实力。只不过,此时这些凌驾于《元气骑士》**的boss们,又将迎来新的成员,而他就是来自“机械狂潮”赛季中的超大机械boss。

关于新boss的实力定位,凉屋并没有给出具体讯息,所以想要了解它的威力,就只能等版本更新后自行体验了。但老宅相信这个全新的赛季,是不会让大家失望的。

好了,以上就是**的:《元气骑士》新赛季玩法**料,12款“高达”就位,技能天赋抢先知道。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒,另有惊喜),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么**就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。

科普1:如果规避’受到总HP1%以上伤害减少加成效果‘负面词条

用天才技功上衣举例,攻击怪物触发增加冷却回复速度层数,**高10层,并且在角色受到HP1%以上攻击时会减少2层效果。

但如果搭配中存在[魔力抑制手镯],将角色HP锁定在1%的情况下,所有的伤害都会由MP消耗来代替,因此不会出现“消耗了1%以上HP”的判定,从而不会减少层数。

换句话说,只要装备[魔力抑制手镯],那么这类装备就能稳定吃到**高加成。

科普2:低血流装备的几种搭配触发方法。

首先是[魔力抑制手镯],可以将角色HP直接锁在1%,从而稳定触发所有低血部件。

还有一种是机械战神实验室的固定史诗手镯,暂时成为“战神手”。可以让HP不会高过总体的55%,在配合狂血肩[灵巧的支配者护肩]与低血左槽[生命的喘息],让HP稳定处在40%以下,从而触发所有低血部件效果。

科普3:限制HP减少效果介绍

主要还是科普2中提及的两件装备,都是让角色血量不会超过角色HP**大值的XX%,与直接扣血、减少HP**大值不同。

科普4:MP消耗与MP消耗减少是否互相冲突

结论是冲突,增加&减少消耗的全部词条加算,来影响mp鞋的技功。根据国服测试发现,如[应尽之责]的固定式“技能MP消耗-7%”词条,与如[千丝萦绕腰带]的触发式“减少10%的技能MP消耗量,效果持续10秒”词条,都会影响MP鞋的技功值。

以下是测试过程:

角色身上穿戴了连击肩+mp手镯+mp鞋+千丝萦绕腰带,正常的技功值应为(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

但在触发了腰带的减mp消耗属**后,技功值发生明显变化。因此可以说明,装备的减少mp消耗效果与增加mp消耗效果加算,并对鞋技功有影响。(应尽之责腰带测试结论相同)

科普5:让自身处于某些异常下的触发方法

**种,异常手镯+自攻击类项链。通过项链的特效****对自身照成攻击,从而触发异常手镯的伤害转化效果,达成自身异常。

第二种,直接佩戴让自己进入异常状态的装备,如[摇曳的残影]、[亘古的悬空石腰带]等。

科普6:无色消耗数量判定

无色三件套的无色消耗量判定为先腰带,后耳环,**后手镯翻倍。

小技能类初始不消耗无色的技能:(0+2(腰带)+2(耳环))*8(手镯)=32

35、40、60等初始消耗一个无色的技能:(1+2(耳环))*8(手镯)=24

其他初始消耗2个以上无色的技能(以两个为例):(2+2(耳环))*8(手镯)=32

因此对于初始只消耗一个无色的技能来说,无色三不能吃到**高技功加成。

一个省点钱的小技巧:如果没有佩戴无色腰带的情况下,可以在**图中没事穿脱下无色手镯,来**新他的无色叠加层数,来节省一点点无色。但这个操作也会**新属**强化的层数。

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