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战略游戏只是用你的头脑来玩吗?你错了。这个游戏也需要手的速度和操作。
2020-07-28 23:42:13  来源:网络

对于喜欢玩SLOG游戏的玩家来说,肯定有一个问题,就是当前的游戏模式太单一了,虽然大多数游戏都有策略的名称,但在某些机制设置中不这样做。例如,军队在地图上会受到很大的限制,只能在出发前选择目标,失去了驰骋战场的自由感。例如,在战斗方面,目前最常见的战斗方式是返回制度,双方之间的小拳打在对方的胸口上。在此期间,玩家可以负责游戏,等待最后的结果和战争的报告。这一限制导致了战场和单一战略的许多变化。

真正的战场应在战前精心规划,在战争期间立即指挥,指挥官应根据战场形势的变化作出相应的决定。这一点并没有反映在一个简单的定点游行和审查战争报告。然而,这位编辑听说,有一款移动游戏即将在网上推出,其名称是所有国家的觉醒。这是一款非常受欢迎的海外单屏实时战争战略手机游戏,屡屡登上韩国应用商店畅销单和中国移动游戏的榜首,可以说这款游戏已经被太多玩家认可了。

为什么所有王国的奇迹能在这么多低俗的游戏中脱颖而出?为此,编辑进行了深入研究,发现游戏成功的秘诀在于其独特的游戏机制:slg3.0。大多数其他的SLEG游戏使用点确认--部队排成一排的情况,这意味着除了选择目标没有什么可做的。所有国家的觉醒是不同的,玩家可以自由地将各自的球队拖到地图上,无论他们想去哪里,这种方式都可能遇到敌人,或者找到资源,是战争还是撤退,这都取决于玩家自己的选择。

在自由行军的基础上,玩家的部队在地图上遇到敌对势力时就会爆发,这与其他只能围绕固定战略点进行战术然后依次作战的滑水游戏的经验完全不同。在这种模式下,战场离开已经成为玩家必备的技能。观察战场形势,找到最佳位置和目标,是每个玩家在战争中都需要考虑的问题。例如,在第二十一战区的一场跨军战争中,防御者的黑暗联盟四百万部队坚守检查站,两百万军队负责游击战,进攻方的光明联盟采取包围歼灭的战术,先围攻敌人的游击队骑兵,然后转头进攻屏障。在撤离和盟军的战术合作中获胜。

可以说,各国觉醒的出现,标志着战略游戏的战争不再仅仅是一场全面的战争报告,而是更直接地指挥了真正战场上的战斗,撤离也成为决定战争方向的一个影响因素。没有必要担心想玩的朋友。据可靠消息,普遍觉醒将于今年9月23日正式在中国公开测试。喜欢策略游戏的玩家可以搜索游戏的官方网站来预约,然后他们可以先体验传说中的slg3.0!


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